mardi 5 juin 2007

Deus Ex: Invisible War

Le premier opus de Deus Ex avait créé l'évènement à sa sortie du fait de ses possibilités de jeu très larges, qu'en est-il de sa suite?

Tout commence à Seattle, Vous êtes Alex D et votre université est attaquée par des terroristes. Une fois hors du bâtiment, vous êtes livré à vous mêmes afin de découvrir les vraies raisons de cette attaque.

La particularité de Deux Ex est d'être un FPS et en même temps un RPG, car votre personnage est complètement améliorable, pas autant que dans Deus Ex premier du nom, mais il est possible par exemple de s'installer des implants permettant de contrôler tourelles et robots ennemis, où même un implant générant un drone vous protégeant des roquettes ennemies. Vos armes sont aussi évolutives et peuvent être améliorées deux fois avec des accessoires du style: silencieux, brise verre silencieux, convertisseur IEM... De plus les dialogues et interactions avec votre environnement sont très importantes, car de discuter avec les gens que vous rencontrerez est la seule manière de progresser.

A la manière de Fable, tous vos choix déterminent votre destinée entre toutes les factions désirant diriger le monde, mais en même temps il est impossible de savoir...Qui sont les gentils et qui sont les méchants? Dès lors vos choix sont instinctifs et changent donc le scénario eu fur et à mesure de votre progression. Dès lors vous pouvez aussi forger la personnalité de votre héros comme bon vous semble: soyez craint et détesté en tuant tous ceux que vous croiserez, ou soyez apprécié en rendant service aux personnes vous le demandant, tout est possible !
Si par hasard dans un hall vous croisez quelqu'un dont le visage vous insupporte vraiment... Libre à vous de le descendre, tout en assumant pleinement le fait de devoir affronter les forces de l'ordre évidemment...

Côté graphique par contre, c'est là que le bas blesse, car la Xbox semble mal gérer le moteur physique impressionnant de Deus ex. Malgré tout l'interaction avec les éléments du décor est parfaite, mais malheureusement oblige la console a effectuer de nombreux chargements (pratiquement entre chaque bâtiment ....gasp...!). Et bizarrement, Dès que la console a trop de trucs à gérer, comme plusieurs coups de feux, une explosion ou simplement beaucoup de personnes se mouvant, direct ça rame et rend tout gunfight impossible...

La durée de vie de Deus Ex IW est honorable, d'autant que la rejouabilité est de rigueur pour découvrir le scénario de points de vue différents.

En Bref: Deus Ex Invisible War ne créé pas l'évènement comme son prédécesseur, mais offre un grand moment de détente malgré ses lacunes graphiques sur Xbox et permet ainsi de se glisser dans la vie trépidante et hors normes de Alex D le temps d'un partie...

Votre serviteur, Duk3
Note approximative: 14,5/20

Testé sur: Xbox

Développé par: Ion Storm
Édité par: Eidos
Date de Sortie: 2003

Vidéo gameplay:

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