Affichage des articles dont le libellé est FPS. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est FPS. Afficher tous les articles

mardi 5 juin 2007

Deus Ex: Invisible War

Le premier opus de Deus Ex avait créé l'évènement à sa sortie du fait de ses possibilités de jeu très larges, qu'en est-il de sa suite?

Tout commence à Seattle, Vous êtes Alex D et votre université est attaquée par des terroristes. Une fois hors du bâtiment, vous êtes livré à vous mêmes afin de découvrir les vraies raisons de cette attaque.

La particularité de Deux Ex est d'être un FPS et en même temps un RPG, car votre personnage est complètement améliorable, pas autant que dans Deus Ex premier du nom, mais il est possible par exemple de s'installer des implants permettant de contrôler tourelles et robots ennemis, où même un implant générant un drone vous protégeant des roquettes ennemies. Vos armes sont aussi évolutives et peuvent être améliorées deux fois avec des accessoires du style: silencieux, brise verre silencieux, convertisseur IEM... De plus les dialogues et interactions avec votre environnement sont très importantes, car de discuter avec les gens que vous rencontrerez est la seule manière de progresser.

A la manière de Fable, tous vos choix déterminent votre destinée entre toutes les factions désirant diriger le monde, mais en même temps il est impossible de savoir...Qui sont les gentils et qui sont les méchants? Dès lors vos choix sont instinctifs et changent donc le scénario eu fur et à mesure de votre progression. Dès lors vous pouvez aussi forger la personnalité de votre héros comme bon vous semble: soyez craint et détesté en tuant tous ceux que vous croiserez, ou soyez apprécié en rendant service aux personnes vous le demandant, tout est possible !
Si par hasard dans un hall vous croisez quelqu'un dont le visage vous insupporte vraiment... Libre à vous de le descendre, tout en assumant pleinement le fait de devoir affronter les forces de l'ordre évidemment...

Côté graphique par contre, c'est là que le bas blesse, car la Xbox semble mal gérer le moteur physique impressionnant de Deus ex. Malgré tout l'interaction avec les éléments du décor est parfaite, mais malheureusement oblige la console a effectuer de nombreux chargements (pratiquement entre chaque bâtiment ....gasp...!). Et bizarrement, Dès que la console a trop de trucs à gérer, comme plusieurs coups de feux, une explosion ou simplement beaucoup de personnes se mouvant, direct ça rame et rend tout gunfight impossible...

La durée de vie de Deus Ex IW est honorable, d'autant que la rejouabilité est de rigueur pour découvrir le scénario de points de vue différents.

En Bref: Deus Ex Invisible War ne créé pas l'évènement comme son prédécesseur, mais offre un grand moment de détente malgré ses lacunes graphiques sur Xbox et permet ainsi de se glisser dans la vie trépidante et hors normes de Alex D le temps d'un partie...

Votre serviteur, Duk3
Note approximative: 14,5/20

Testé sur: Xbox

Développé par: Ion Storm
Édité par: Eidos
Date de Sortie: 2003

Vidéo gameplay:

lundi 4 juin 2007

Killzone


Killzone ? C’est tout d’abord des développeurs voulant prouver que même la playstation 2 pouvait avoir son jeu de guerre semi-futuriste rien qu’à elle, tout comme Halo a la Xbox.

Une histoire apparemment banale, une guéguerre entre deux races : les humains et les helgasts. Les helgasts sont un peuple recherchant une terre d’accueille laissant à l’abandon leur ancienne planète, cause de pollution (peut-être nous par le futur qui sait ?) Ayant fouiller sans relâche dans les galaxies tomba sur la planète bleue : Notre planète. Le, où plutôt LES héros sont 4, un capitaine donc qui sait à peu près tout faire, une espionne utile pour aller choper les planqués, un bourrin histoire de nettoyer la place et un helgast qui par dégoût de son peuple les a trahis.

Le scénario se passe tout d’abord dans les tranchées, en passant par tout sorte d’endroits telle qu’un marécage, une ville assiégée ou encore un dock. Donc on rencontrera dans le fil de l’histoire les trois autres personnages qui seront ensuite jouables, ayant chacun leurs capacités (meurtres furtifs, passage de force etc…) alors à vous de choisir pour vous le meilleur chemin : discrétion donc minimum de trace ? Où alors gros carnage (mon choix d’ailleurs et j’en suis fier) pour ne laisser que cendres et gravas derrière vous !


Si vous n’aimez pas trop le fait de jouer en solo (ou si vous avez tout simplement terminé le jeu) le mode multi-joueurs offre des possibilités pour rallonger la durée déjà assez poussée dans l’histoire. Mais perd vite de son utilité si vous n’avez pas de connexions Internet pour des parties endiablés sur les cartes bien définis

Le point positif du jeu est qu’on arrive à s’immerger très vite dans le jeu ! L’ambiance est aux fusillades et explosions en tout genre, pendant que vous luttez pour marcher droit entre les obus qui vous déstabilisent ou les ennemis traversant les tranchées. Ce n’est pas avec des salves de fusils d’assaut tiré au hasard qui auront raison de cette IA bien relevé, préparez-vous à un véritable défi de survie. Sur le point jouabilité il y a quelques problèmes, au niveau de la réaction c’est assez dur des fois. L’armement a été bien mis en place avec un set de 3 armes sur soit, de quoi aller décalquer quelques helgast de mauvaise humeur.

Le point négatif restera sûrement les petits LAG que fait le jeu si l’action deviens trop intense. On excusera aussi le brouillard de guerre pour ne pas voir trop loin histoire de faire moins ramer la bête On sait que la playstation 2 à une certaine puissance mais n’en demander pas trop elle est vieille maintenant.

En bref : killzone est un superbe jeu pour les fans de FPS acharnés qui n’ont pas peur de la difficulté élevé

Amicalement, Soroxas

Note approximative : 16/20

Testé sur : playstation 2

Développé par : Guerilla
Date de sortie : 2004

Video gameplay :

Halo 2

Si je m'écoutais, j'écrirais une bible sur Halo 2, mais je ne le ferais pas parce que j'ai pitié de vous...
Mais quoi qu'il en soit, si l'on se concentre sur les qualités techniques du chef d'oeuvre, que découvre-t-on?

Halo 2 se déroule peu de temps après le premier opus, Halo a été détruit et désormais les Covenants, race d'aliens voulant éradiquer l'humanité (et c'est tout à leur honneur) veulent détruire Notre belle planète. Heureusement, le Major, ou Spartan 117, veille sur la Terre dans sa belle armure camouflage et compte bien les arrêter.

Halo 2 ne révolutionne en rien le FPS mais utilise une recette bien connue: une maniabilité simple mais efficace, un scénario en béton agrémenté de cinématiques magnifiques et une originalité sans pareil.

Toutes les armes ont été repensées depuis Halo 1 et de nouvelles options sont disponibles, comme la possibilité d'utiliser deux armes simultanément grâce au système Dual Wield, permettant par exemple de mélanger armes humaines et Covenants, formant ainsi un mélange dévastateur.

La qualité graphique est au rendez-vous, et quand je dis qualité je pèse mes mots: les paysages sont somptueux, le moteur physique reproduit les mouvements d'une manière époustouflante et les effets de lumière donnent le tournis. C'est probablement le plus beau jeu sur Xbox et de loin, d'autant que ses graphismes poussés n'engendrent aucun ralentissements, ce qui est une réelle performance de la part de Bungie.

La campagne solo est relativement courte mais devrait vous scotcher pour une douzaine d'heures. C'est le multi qui est vraiment impressionnant par sa facilité d'accès et ses fonctions.
Déjà en écran splitté on peut créer ses propres modes de jeux, mais c'est sur Xbox Live que le jeu prend sa vraie dimension...

Sur Xbox live, une fois son compte créé, il est possible de rejoindre une team en ligne, mais surtout de monter de niveau, car chaque type de jeu associe un niveau au joueur et ce dernier monte de niveau à chaque fois qu'il remporte une partie contre d'autres joueurs du monde entier, qui sont sélectionnés par un moteur de recherche de parties. Au cours des matchs, on peut parler en temps réel aux joueurs de son équipe et ainsi élaborer de stratégies (ou pas), ou insulter lâchement ses adversaires et ça c'est bon!
De cette manière, on joue toujours contre des joueurs de son propre niveau.
Bien évidemment on peut toujours participer à des parties amicales avec d'autres joueurs que l'on connaît pour s'entraîner.

En tant qu'ancien joueur sur Xbox Live (Duk3 Nukem, niveau 30 , eh oui c'était moi!) j'ai malheureusement vu de nombreuses dérives pour une lutte acharnée uniquement orientée vers ces foutus niveaux que beaucoup de joueurs cherchaient désespérément à faire monter, par un manque d'ego et de reconnaissance, sans doute...
Dès lors tout était permis:
- Bousiller la connexion ADSL des adversaires pour les faire lagger
- Utiliser une Action Replay
- Utiliser les overjumps pour camper sur les hauteurs des maps etc...

Malgré tout Halo 2 a parfaitement montré que Xbox live est bien l'un des meilleurs moyens pour jouer en ligne sans trop se prendre la tête.

En Bref: Halo 2 remplis excellemment bien son rôle et c'est bien cela qu'on apprécie, si vous avez une Xbox, jetez vous dessus si vous ne l'avez pas encore fait, c'est le meilleur service que vous puissiez rendre a votre console et à vous même!

Votre serviteur, Duk3

Note approximative: 18/20

Testé sur: Xbox

Développé par: Bungie
date de sortie: 2004

Vidéo gameplay:




Star wars: Republic Commando

Nombreuses sont les adaptations de la licence Star wars en jeux vidéo, mais c'est bien la première fois que ce modèle de Team FPS est mis en place, et la surprise est finalement plutôt bonne...

Tout commence en plein milieu de la guerre opposant la République aux forces de la Confédération. Vous êtes le leader de l'escouade Delta, un commando d'élite de la République chargé d'effectuer des missions hautement risquées en territoire ennemi. Pour ce faire vous avez sous vos ordres vos trois compères clones qui sont là pour vous aider, et ils le font bien.

Star Wars RC vous emmènera aux quatre coins de la galaxie, de Geonosis a Kaschyyyk, la planète natale des Wookies. Chaque univers est unique et permet de varier les plaisirs tous en défonçant des droïdes ou des aliens divers.

La particularité de ce titre est la facilité avec laquelle on donne des ordres à l'escouade: tout se fait avec seulement une touche pour ordonner à l'escouade de se mettre a couvert, de fournir un tir de couverture ou anti-blindage, de soigner un camarade blessé ou concentrer le tir sur une cible particulière. Certaines situations semblant désespérées semblent alors devenir simple simplement en donnant les bons ordres a ses hommes.

Les graphismes par contre... Au niveau des textures des efforts auraient été à faire, mais de ce fait le jeu est nettement plus fluide et donc plus agréable a jouer.
Quand je vous parlais des textures je dois aussi mentionner les horizons: dans certains univers, quand on tire vers l'horizon, on peut voir les projectiles ricocher sur ce dernier...Et ça, ça fait tâche!

Les bruitages et ambiances sonores sont convaincants surtout grâces aux commentaires des membres de l'escouade qui malgré le fait qu'ils soit tous des clones, ont chacun une personnalité bien définie, et leur remarques surtout en plein milieu d'un combat sont parfois a mourir de rire.
"hey 6-2, celui là ressemble a ta soeur!" ce genre de trucs...
Le jeu se laisse finir tranquillement, et avec une durée de vie pas extraordinaire, mais raisonnable.

En bref : Star wars: Republic Commando s'adresse aux fans de Star wars(ou pas) qui voudrait voir la guerre des clones d'autre part que de derrière un sabre laser.

Votre serviteur, Duk3
Note approximative: 14/20

Testé sur: Xbox

Développé par: Lucasarts
Date de sortie: 2005

Vidéo gameplay:

dimanche 3 juin 2007

Black

A la manière des grosses productions Holywoodiennes, Black a fait un sacré tapin à sa sortie, énonçant un jeu révolutionnaire. mais au final, qu'est-ce qui se cache derrière cette publicité alléchante?

Black c'est le genre de jeu qui se soucie peu du scénario: vous êtes un commando d'élite(original...)
et vous avez pour mission (ô surprise!) de tuer des méchants terroristes dans différents endroits du globes. Dès le début du jeu on comprend tout de suite: une porte fermée, pas de touche d'action et un fusil a pompe par terre qui est nécessaire pour l'ouvrir. Tout au long du jeu il faudra donc user d'un Spas ou de grenades pour ouvrir les portes, subtil, non?

Le ton est donné, c'est donc un FPS très bourrin qui tente un peu d'infiltration en installant un silencieux sur certaines armes, ce dernier semblant plutôt faire office de décoration.

Mais le principal atout de Black est justement son côté bourrin qui détend énormément et servit par une qualité graphique et physique impressionnante. En effet, Black utilise la technologie Geo-Mod qui permet de bousiller le décor et/ou de le faire exploser avec une facilité déconcertante.
par exemple il est possible de faire exploser un camion ou de détruire un pan de mur simplement avec quelques balles de 9mm, ce qui n'a rien de rationnel mais grand dieu qu'est-ce que ça défoule!

Les bruitages des armes sont excellents et l'ambiance sonore participe énormément à l'immersion dans le jeu.

Le principaux défauts résident en premier lieu dans son IA franchement légère, les soldats ennemis ont plutôt l'air de cibles mouvantes que d'ennemis. De plus la campagne solo est très courte (il m'a fallu a peine5H pour la boucler en mode normal), c'est pourquoi il vaut mieux monter la difficulté dès le début pour avoir un challenge intéressant. Malgré tout dès que la difficulté a été augmenté, les soldats ennemis, malgré le fait qu'il soit relativement stupides, s'avèrent être très solide, capable d'encaisser une décharger de fusil a pompe a bout portant ou presque sans broncher, mais bon, n'est pas Black Ops qui veut, hein?

En bref: Black s'adresse aux fondus de FPS qui veulent prendre du bon temps en défonçant du terroriste à grands renforts d'explosions spectaculaires tout en appréciant des graphismes qui montrent bien que la Xbox n'est pas complètement morte.

Votre serviteur, Duk3

Note approximative: 14,5/20

Testé sur: Xbox

développé par: Electronic Arts
date de sortie: 2006

Vidéo gameplay:

Return to Castle Wolfenstein: Tides of War

On se souvient tous de Wolfenstein comme étant le tout premier FPS (eh non c'est pas Doom!) et sa suite adaptée sur Xbox et Ps2 a connu un franc succès à sa sortie surtout grâce a ses graphismes et son scénario, alors voyons ça...

Vous êtes B.j Blazkowicz, expert en opération secrètes travaillant pour les alliés pendant la 2nde guerre mondiale. Il a été rapporté aux alliés que la section Paranormal SS nazie prépare quelque chose de louche et c'est bien évidemment à vous de résoudre le problème (enfin...buter tout le monde et tout faire sauter). Vous vous retrouverez donc nez a nez avec des zombies et créatures créées par le Reich en tout genre, bref, pas le temps de s'ennuyer.

Ah comme c'est bon de pouvoir enfin jouer à un jeu se déroulant pendant la 2nde guerre mondiale et qui n'oppose pas les "gentils" américains contre les "méchants allemands", qui commence en Normandie et qui se finit à berlin. Ici, vous serez brinqueballé entre l'Allemagne, l'Egypte, la Norvège...bref ça bouge!

Les graphismes peuvent paraître dépassés ( jouissant du moteur graphique de Quake III, tout de même) mais justement du fait de son âge, le jeu en lui même est du coup très fluide car géré par des consoles puissantes et donc très agréable à pratiquer.

A votre disposition, toutes les armes habituelles des jeux de la 2nd guerre mondiale, ajoutez a cela les armes expérimentales de la SS, du style minigun archaïque ou fusil tesla, tout ce qu'il faut pour griller ou dépecer des soldats allemands vraiment marrants. Car oui, dans ce jeu les soldats allemands parlent français AVEC l'accent allemand...Ça, c'est la touche"humour"
de Wolfenstein !

La campagne est assez longue bref y a de quoi s'occuper, en plus du mode coopération.

En bref : Si vous en avez marre des jeux comme medal of honor soleil levant ou call of duty le jour de gloire, jetez vous sur Wolfenstein, y a que ça a faire !

votre serviteur, Duk3

Note approximative: 16/20

testé sur: Xbox
extrait vidéo:
développé par: Id software
date de sortie: 2002